O site Game Gasi conversou com as principais empresas responsáveis pelo mercado de games no Brasil em 2011 e fez uma retrospectiva FODA sobre o assunto em terras tupiniquins. Confesso que eu até ia trabalhar em algo sobre esse assunto para o blog Press Start, mas depois de assistir ao especial dessa galera tudo que eu dissesse seria fichinha.
Por isso, vou compartilhar o trabalho dos amigos:
O vídeo, que é mais um documentário, foi produzido por Artur Palma.
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Opinião do autor do blog: O mercado de games no Brasil deu um passo fundamental neste ano, com o crescimento da fabricação local (jogos/consoles), títulos traduzidos para o português (ou localizados, com dublagem) e preços mais convidativos para o consumidor. Isso sem contar no projeto do Ministério da Cultura que incluiu os jogos na Lei Rouanet, abrindo mais possibilidades para indústria, e nas iniciativas que visam diminuir os impostos que incidem sobre essa área no país.
Se o mundo não acabar em 2012, vou ficar muito feliz de apoiar as iniciativas locais que visam atender o nosso mercado - inclusive com a compra de produtos distribuídos por aqui, mesmo um pouco mais caros do que os importados.
Vida longa ao futuro dos jogos no Brasil!
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Ricardo Andretto é jornalista e especialista em Mídias Digitais. Vive em Maringá (PR) e está em busca de um trabalho na área de comunicação na cidade canção.
Siga no Twitter: @ricardoandretto
E o cavaleiro negro da mãe Deusa Sony finalmente foi lançado - ao menos no Japão, em 17 de dezembro. O PS Vita, novo portátil da empresa, chegou para disputar o mercado de videogames de mão com a Nintendo. E a briga na terra do sol nascente deve ser intensa nas próximas semanas.
Diferentemente do Nintendo 3DS, que sofreu com falta de jogos no lançamento do aparelho, o PS Vita tem algumas cartas na manga importantes que podem contribuir para o seu sucesso inicial como: Uncharted: Golden Abyss, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Blazblue: Continuum Shift Extend, Touch My Katamari, entre outros.
Além disso, outra grande vantagem do PS Vita é que o portátil apresenta imagens em alta definição, tem dois analógicos, capacidade Wi-Fi/3G e é integrado com as redes sociais mais populares da atualidade e ao seu irmão de "mesa", o PlayStation 3. Tudo isso em um aparelho que deve custar US $249.99 (cerca de R$ 461) na sua versão básica no lançamento nos Estados Unidos - não há como estimar o valor no Brasil, mas chuto, no mínimo, o dobro do preço.
Divulgação/Sony
O PS Vita teve uma estreia tímida no Japão, vendendo 321.407 unidades em apenas dois dias de lançamento, segundo a revista Famitsu. É pouco, se comparado com o 3DS, da Nintendo, que no mesmo intervalo de dois dias acumulou 371.326 unidades vendidas na sua estreia em fevereiro - isso sem jogos e em um período de "vacas magras".
Torço para que a disputa seja acirrada sempre, pois apesar da guerra que existe nos dois lados, quem ganha com isso somos nós, consumidores - com jogos, preços mais competitivos, etc.
Famitsu

E para quem não entendeu o início dessa minha postagem, eu explico: existe um nicho de pessoas que adora idolatrar lançamentos de companhias específicas - no mundo dos jogos, nós as chamamos de "istas" - e é exatamente aí que a guerra entre as empresas se aquece, ao menos na internet.
Montagem/Wired.co.uk

Sony(istas) e Nintend(istas) já começaram a batalha com defesas infundadas a favor das companhias japonesas no mundo virtual - que continuam lucrando sem receber um centavo algum pela sua "ajuda", seus bobos. Não pude deixar de fazer a brincadeira com os Sony(istas) no início dessa postagem. #troll
Não vale a pena brigar, joguem com o Nintendo 3DS ou PS Vita e sejam felizes. Afinal, o que vale é a diversão! A escolha é de vocês!
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Ricardo Andretto é jornalista e especialista em Mídias Digitais. Vive em Maringá (PR) e está em busca de um trabalho na área de comunicação na cidade canção.
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A Nintendo lançou na última sexta-feira (16) dez jogos exclusivos do Game Boy Advance (GBA) para os compradores "apressadinhos" do portátil 3DS. Quem comprou o aparelho por US $250 (cerca de R$ 463) agora pode desfrutar de clássicos do NES, disponibilizados em agosto, e do GBA sem custo algum - todos podem ser baixados pelo eShop, loja virtual do aparelho.
Eu que sou mais um dos palhaços enganados pela empresa já baixei os meus. Os títulos clássicos fazem parte do programa de embaixadores da Nintendo, clique aqui para saber se você é um deles e para ver como baixar os jogos.
Títulos de Game Boy Advance disponíveis no eShop:
F-Zero Maximum Velocity
Yoshi's Island™: Super Mario™ Advance 3
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Fire Emblem: The Sacred Stones
Kirby & The Amazing Mirror
Mario Kart™: Super Circuit
Mario vs. Donkey Kong™
WarioWare™, Inc.: Mega Microgame$
Metroid™ Fusion
Wario Land 4
Títulos de NES disponíveis no eShop:
Super Mario Bros.™
Donkey Kong Jr.™
Balloon Fight™
Ice Climber™
The Legend of Zelda™
Metroid™
NES Open Tournament Golf
Wrecking Crew
Zelda II - The Adventure of Link
Yoshi
Vale lembrar que esses 20 jogos disponibilizados aos embaixadores não devem ser liberados tão cedo para o restante do público, que comprou o Nintendo 3DS por US $169,99 (cerca de R$ 315) poucos meses após o lançamento do portátil.
Montagem/Gamerant.com
Queda de preço poucos meses depois do lançamento do Nintendo 3DS irritou os consumidores, que viraram embaixadores e ganharam um "cala boca" exclusivo---
Ricardo Andretto é jornalista e especialista em Mídias Digitais. Vive em Maringá (PR) e está em busca de um trabalho na área de comunicação na cidade canção.
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Tales Of Graces é um jogo no estilo R.P.G. (Role Playing Game) lançado originalmente no Nintendo Wii e que em breve deve ganhar o mundo no PlayStation 3 (PS3). A nova versão "f" traz o título em alta definição para o console da Sony e apresenta melhorias gráficas, na jogabilidade e também expande a história do jogo original.
Divulgação/Namco Bandai Games

Tales Of Graces:f é, portanto, um RPG da discórdia. Traz carregado em seu histórico uma disputa entre dois aparelhos diferentes que lutam para superar barreiras entre os mais diferentes mercados.

De certa forma, essa situação leva a um contraponto à própria história do jogo, que traz como protagonista Asbel Lhant na luta para manter os laços de amizade selados com os seus amigos. Ao invés de agradar gregos e troianos, a Namco Bandai resolveu seguir a sua própria lógica e privar o público da Nintendo de jogar Tales Of Graces, que foi marcado por falhas e polêmicas da produtora no seu lançamento para o Wii no Japão.
Entre a amizade e a discórdia existe uma linha muito tênue que eu espero que não seja um problema para Tales Of Graces:f. O jogo está previsto para 13 de março de 2012 nos Estados Unidos e ainda não tem data definida para o lançamento na Europa.


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Ricardo Andretto é jornalista e especialista em Mídias Digitais. Vive em Maringá (PR) e está em busca de um trabalho na área de comunicação na cidade canção.
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A Ubisoft acaba de lançar um DLC - conteúdo extra - para Just Dance 3 com uma música inspirada em Super Mario. A trilha Just Mario, que até então era exclusiva do Japão, já está disponível para download no Nintendo Wii vendido nas Américas e na Europa por 250 Wii Points, ou US $2.50 (cerca de R$ 4,70).
Não é a primeira vez que é possível dançar com Mario, que já teve um jogo próprio para esse propósito no passado. Agora é hora de curtir a festa por completo não só com os pés, mas com o corpo todo!
Divulgação/Ubisoft

Desafio você a dançar publicamente como Mario!
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Ricardo Andretto é jornalista e especialista em Mídias Digitais. Vive em Maringá (PR) e está em busca de um trabalho na área de comunicação na cidade canção.
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Sim senhor, o título dessa postagem lembra uma das mais icônicas frases das desbocadas crianças de South Park - e não é por acaso. Kenny, o simpático menino que sempre morre por diversos meios no desenho agora vai poder ser morto por todos nós em South Park The Game.
Divulgação/Game Informer

O desenvolvimento do jogo, que vai seguir o estilo R.P.G. (Role Playing Game), foi anunciado com exclusividade na última edição da revista Game Informer que diz que o título é o primeiro da série com participação ativa dos criadores do desenho, Trey Parker e Matt Stone, por isso, espere por muitos palavrões e situações inusitadas.
Segundo a revista, South Park The Game vai levar o jogador a assumir a pele de um novo garoto, que deverá fazer amigos para combater ameaças que assolam a fictícia cidade, que dá nome ao desenho e também ao jogo.
Divulgação/Game Informer
O personagem principal vai carregar um smartphone, que servirá basicamente como um menu para o jogo e terá uma espécie de programa, ao estilo do Facebook, que mostra o número de amigos feitos na luta contra os inimigos - que é basicamente um dos principais objetivos do jogo. Fazer amizades e ser aceito entre as facções de crianças da cidade é essencial em South Park The Game.
Divulgação/Game Informer

O jogador poderá escolher entre cinco classes de personagens: guerreiro, mago, ladrão, clérigo e judeu - todos com poderes e atribuições diferentes - que vão ser coordenadas pelo líder das crianças no desenho, Cartman. A jogabilidade do título se assemelha ao visto em Paper Mario, com turnos pré-programados, e o encontro de inimigos é visível ao estilo dos novos jogos de Final Fantasy.
Os poderes e as armas de South Park The Game poderão ser customizados após o cumprimento de missões, com ajuda de recompensas.
Divulgação/Game Informer

O jogo está em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360 e PC e deve ser lançado na segunda metade de 2012, de acordo com os produtores da Obsidian Entertainment e South Park Digital Studios. South Park The Game será publicado pela THQ.
Preparado para se divertir com os politicamente incorretos?
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Final Fantasy XIII-2 (FFXIII-2) é a continuação de Final Fantasy XIII (FFXIII), jogo de batalha entre turnos mais conhecido como R.P.G. (Role Playing Game), lançado em 2009 pela Square-Enix.
Conta a história de Serah Farron, personagem do primeiro jogo, e Noel Kreiss, um viajante do tempo, na luta para encontrar a irmã de Serah, Lightning, que desapareceu logo após o final de FFXIII.
ENTENDA O FINAL E O COMEÇO DE TUDO
No fim de FFXIII, Oerba Dia Vanille e Oerba Yun Fang, infectadas com a marca l'Cie, uma espécie de praga que transforma a humanidade em monstros, se convertem em uma dessas aberrações, Ragnarok, para evitar a colisão do continente flutuante, Cocoon, com a terra de animais e plantas selvagens, Gran Pulse.
Divulgação/Square-Enix
Cocoon - esfera flutuante que se parece com um planeta - e Gran Pulse, terra de animais e plantas selvagensCocoon é onde vivem as pessoas que não estão infectadas com a marca l'Cie, que dá poderes especiais e tarefas que devem ser cumpridas para evitar a transformação de seu hospedeiro em monstro. Se o objetivo for cumprido, o infectado se torna um cristal e ganha a vida eterna.
Perseguidas pela praga e sem ter para onde ir - os l'Cie são banidos de Cocoon - Vanille e Fang decidem cumprir a sua tarefa como Ragnarok.
Divulgação/Square-Enix
Ragnarok traz a salvação de Cocoon e a morte de Vanille e FangApós um conflito entre a cidade flutuante e Pulse, Cocoon entra em colapso e ameaça a vida de toda a população. É graças ao poder do cristal Ragnarok que a queda da cidade é evitada e cria-se uma ponte entre dois mundos distintos.
Com esse ato de bravura, as marcas l'Cie somem de todos os hospedeiros humanos e quebram a maldição de Serah, irmã de Lightning, que havia virado cristal logo no início de FFXIII. Mas como nem tudo são flores, Lightning, protagonista do primeiro jogo, some com a libertação de Serah.
Divulgação/Square-Enix
Serah em forma de cristal após cumprir seu objetivo em FFXIIIAlgum tempo depois do incidente, a população de Cocoon começa a reconstruir suas vidas em Gran Pulse, mas Serah acredita que pode reencontrar a irmã de alguma maneira. Ela se junta a Noel, um viajante do tempo, para tentar achar Lightning.
FFXIII termina com uma frase de Serah: "Lightning está realmente feliz?". Em FFXIII-2 nós vamos descobrir!
Final Fantasy XIII-2 vai ser lançado no mercado em 31 de janeiro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360, nos Estados Unidos. O jogo deve estar disponível no Brasil alguns dias depois dessa data, por meio de importadores.
IMAGENS


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Assim como notícias do mundo dos jogos, o Press Start vai passar a trazer com mais regularidade trailers e vídeos legendados para o português. Os materiais vão estar disponíveis no canal do autor do blog no YouTube e vão ser apresentados em postagens que falem sobre algum título específico.
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Ricardo Andretto é jornalista e especialista em Mídias Digitais. Vive em Maringá (PR) e está em busca de um trabalho na área de comunicação na cidade canção.
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A Nintendo é velha conhecida do público infanto-juvenil, principalmente pelos seus jogos cartunescos e carismáticos, então por que não escolher um astro "pop" da vez dessa rapaziada para vender uma ideia?
Pois é, lá vem Justin Bieber, o moleque cantor prodígio estrela a canção "All I Want For Christmas Is You" - "Tudo o Que eu Quero Para o Natal é Você", em português - com a já escolada Mariah Carey em que lista os seus desejos para o final de ano. Não, não é que ele queria sair com a moça, pois ele está mais interessado é no Nintendo 3DS, além de sapatinhos e outros presentes que aparecem ao longo do clipe musical.
Por mais que eu odeie Justin Bieber - tenho TODO respeito por quem curta - tenho que dizer que a jogada foi bem planejada pela Nintendo. A empresa, aliás, vive uma recuperação e tanto desde que reduziu o preço do portátil de US $ 249 (ou cerca de R$ 448) para US $169 (ou cerca de R$ 304), nos Estados Unidos - esse preço também reflete no Brasil, sem impostos.
Só no último fechamento de vendas da Nintendo no Japão (entre 21 e 27 de novembro/Media Create), o 3DS vendeu mais de 120 mil unidades.
Os números também foram altos nos Estados Unidos. Segundo o último fechamento de vendas do NPD Group, o portátil havia vendido mais de 250 mil em outubro, ficando atrás apenas do Xbox 360. Os dados de novembro ainda não foram disponibilizados, mas a Nintendo disse que durante a Black Friday o 3DS teve um aumento de 325% em suas vendas.
Os produtores do clipe certamente não inseriram o Nintendo 3DS de graça na jogada, mas o caso é que isso vai dar uma visibilidade e tanto para o portátil. Justin Bieber quer um 3DS de Natal, e você?
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Recado do autor do blog: A partir deste mês (dezembro) as postagens no Press Start vão ser mais periódicas, por isso, acompanhe sempre que puder. O "marasmo" de novembro não deve se repetir.
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Divulgação

O PlayStation Vita (PS Vita), novo portátil da Sony, ainda não foi lançado, mas a empresa já está querendo mudar os hábitos dos jogadores ao tentar moderar ainda mais o uso das mídias físicas. Para começar, os jogos de seu irmão mais velho, PlayStation Portable (PSP), devem ser todos disponibilizados na PlayStation Network (PSN) de forma gradual - parte antes, parte depois do lançamento do PS Vita.
Vale frisar que os títulos de PSP já estavam sendo disponibilizados na PSN, no entanto, grande parte ainda permanecia exclusivo do disco óptico desenvolvido pela Sony e utilizado no PSP, o Universal Media Disc (UMD). Como o PS Vita não vai possuir a entrada para essa mídia antiga a solução foi aumentar ainda mais a biblioteca digital na PSN. Nada de mais até aqui, certo? Errado, pois a empresa pretende "empurrar" cada vez mais os usuários para compras digitais.

Logo no início de sua vida, o PS Vita vai contar com as duas formas de distribuição para os seus jogos, com direito a descontos exclusivos para quem comprar digitalmente. Querem um exemplo? Uncharted: Golden Abyss, um dos medalhões para o lançamento do portátil, vai custar 5.980 ienes (cerca de R$137) em mídia física contra 4.900 ienes (cerca de R$112) de forma digital - diretamente no portátil. E se a Sony quiser, o valor pode cair ainda mais, deixando a vantagem de preço ainda maior e eliminando de vez os intermediários com promoções convidativas.
A diferença entre o PS Vita e o PSP está intimamente ligada também ao espaço de cartões de memória adicionais para o novo portátil. Enquanto o PSP chegou ao seu final de vida com "gambiarras" para ter os seus 32GB de memória, o PS Vita já vai contar com cartões com esse espaço desde o lançamento, propiciando ainda mais o uso digital.
Divulgação
O PS Vita vai contar com quatro tipos de memória adicionais: 4GB (2.200 ienes, cerca de R$50), 8GB (3.200 ienes, cerca de R$73), 16GB (5.500 ienes, cerca de R$126) e 32GB (9.500 ienes, cerca de R$218).O PS Vita vai ser lançado no Japão em dezembro deste ano ao preço de 29.980 ienes (cerca de R$688) no modelo 3G e 24.980 ienes (cerca de R$573) no modelo Wi-Fi. Dentro de poucos meses já será possível apontar o vencedor dessa guerra "física x digital". A decisão está nas mãos dos jogadores.
Ricardo Andretto é jornalista e especialista em Mídias Digitais. Vive em Maringá (PR) e está em busca de um trabalho na área de comunicação na cidade canção.
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Está se tornando comum ver produtoras relançarem os seus jogos clássicos talvez nem tanto em alta definição, o vulgo HD (High Definition). E a recomendação para os jogadores nesta semana vai para Resident Evil 4 e Resident Evil CODE: Veronica X, relançados digitalmente na PlayStation Network (PlayStation 3) e Xbox Live (Xbox 360) no final de setembro.
Separem um espaço nos seus discos rígidos, pois zumbis e ganados estão de volta em alto estilo!
Sinopse:
Em Resident Evil 4 HD você controla Leon S. Kennedy, um agente do serviço secreto norte-americano. Kennedy é responsável pela proteção da família presidencial e foi enviado para um lugar isolado na Europa para salvar a filha do presidente, Ashley Graham, sequestrada por um grupo de fanáticos religiosos.
Em seu caminho, o agente deve enfrentar as terríveis ameaças do parasita Las Plagas, que cria o caos na região. O jogador deve enfrentar a situação e sair desse pesadelo com a filha do figurão norte-americano.
Por que vale a pena conferir?
Apesar de Resident Evil 4 ser um dos títulos que mais receberam versões diferentes na indústria eletrônica, o jogo mantém seu brilhantismo em alta definição. Com conquistas e troféus em pouco mais de 3GB de conteúdo, RE4 em HD consegue cumprir o seu papel: entregar a mesma experiência de seis anos atrás, com gráficos revigorados - ao estilo do seu primeiro lançamento, no GameCube - e com a jogabilidade que deu um novo início para série.
Não se preocupe, no entanto, se você for vítima de um slow down ao jogar, pois trata-se de um relançamento que utiliza a versão do PlayStation 2 como base - um aparelho que, na época, já mostrava sinais de cansaço. Enfim, é um rolo danado, mas que não atrapalha a experiência como um todo.
A versão em HD testada pelo autor do Press Start foi a do PlayStation 3.
Curiosidade:
Resident Evil 4 foi lançado e relançado em dez aparelhos diferentes - incluindo as versões alternativas: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii, iPhone, iPod Touch, iPad, Zeebo, PlayStation 3 e Xbox 360.
Vale lembrar:
Resident Evil 4 HD está disponível por US$ 19.99 (ou 1.600 Microsoft Points), cerca de R$ 35, nos serviços digitais norte-americanos da PSN e Xbox Live. No Brasil, o título só foi lançado na PSN e ainda sim por um valor mais "salgado", por R$ 40,99 - culpem os impostos, a Sony, ou a Capcom por isso. Não há previsão para o lançamento no serviço nacional da Xbox Live.

Sinopse:
Em Resident Evil CODE: Veronica X HD você controla, inicialmente, Claire Redfield, uma sobrevivente do incidente com o T-Vírus em Raccoon City (Resident Evil 2). Obstinada, Claire quer encontrar seu irmão, Chris Redfield, que supostamente teria seguido de Raccoon para a Europa em uma das bases da poderosa corporação Umbrella.
Ao invadir a sede da empresa em Paris, a moça é capturada e levada para uma prisão na Ilha Rockfort, também de propriedade da Umbrella. E é aí que as coisas começam a ficar feias, pois o T-Vírus também foi liberado no local, dificultando muito a vida da personagem.
Em meio ao terror, Claire pede ajuda a seu irmão, Chris, que tenta resgatá-la seguindo seus passos pela ilha.
Por que vale a pena conferir?
Resident Evil CODE: Veronica X é um título de 11 anos atrás e peca pelo seu próprio tempo de vida com jogabilidade truncada e gráficos pouco polidos, mas mesmo assim o jogo tem um elemento importante para os fãs das antigas: o estilo survival horror (de horror e sobrevivência).
Os mais saudosistas certamente vão se lembrar do Dreamcast onde o título fez a sua estreia triunfal. Com conquistas e troféus em menos de 3GB de conteúdo, CODE: Veronica X também cumpre o seu papel, mas de forma tímida: é a mesma experiência de alguns anos atrás, com gráficos levemente trabalhados - ao estilo do seu segundo lançamento, no PlayStation 2 - e com a jogabilidade clássica, que consagrou a série.
É uma pena, porém, que os desenvolvedores da Capcom resolveram trabalhar a versão em HD usando como base o jogo do PlayStation 2. O GameCube e até mesmo o Dreamcast entregam uma experiência melhor e isso sem a tão alardeada alta definição.
A versão em HD testada pelo autor do Press Start foi a do PlayStation 3.
Curiosidade:
Resident Evil CODE: Veronica X foi lançado e relançado em cinco aparelhos diferentes: Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3 e Xbox 360.
Vale lembrar:
Resident Evil CODE: Veronica X HD está disponível por US$ 19.99 (ou 1.600 Microsoft Points), cerca de R$ 35, nos serviços digitais norte-americanos da PSN e Xbox Live. Não há previsão para o lançamento no serviço brasileiro da PSN ou Xbox Live.

Dica:
O site REVIL, que conta com a participação do autor deste blog, vai sortear um código para baixar RE4 ou CODE: Veronica X em HD de graça na PSN ou Xbox Live. Clique aqui e saiba como participar da promoção.
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